物体検出モデルを用いたアクションゲームにおける対戦分析
書誌事項
- タイトル別名
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- Using Object Detection Models Battle Analysis in Action Games
- 公開日
- 2023-11-10
- 資源種別
- conference paper
- 公開者
- 情報処理学会
説明
アクションゲームで勝率を上げるには,自分と相手プレイヤーの特徴を理解し,戦術を練ることが重要である.そのための手段として,自分の対戦動画や強いプレイヤーの対戦動画を分析する方法が有効だが,分析に大量の時間がかかる点が課題である.本論文では,技の使用回数を自動でカウントをするために,物体検出モデルによって技のモーション中の特徴的なフレーム画像を検出する手法を提案する.提案手法高精度に技を検出し,対戦動画の分析に有効であることを示す.
To increase the odds of winning in action games, it is important to understand the competitive style of the players and their opponents, and to develop tactics. One effective way to achieve this is to analyze video clips of the player’s matches and those of strong players, but this analysis is time consuming. In this paper, we propose a method to detect characteristic frame images during the motion of a technique by using an object detection model to automatically count the number of times the player uses the technique. The proposed method detects techniques with high accuracy and is effective for analyzing playing styles in action games.
収録刊行物
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- ゲームプログラミングワークショップ2023論文集
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ゲームプログラミングワークショップ2023論文集 2023 83-87, 2023-11-10
情報処理学会
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キーワード
詳細情報 詳細情報について
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- CRID
- 1050579599242945920
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- 本文言語コード
- ja
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- 資料種別
- conference paper
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- データソース種別
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- IRDB
