著者名,論文名,雑誌名,ISSN,出版者名,出版日付,巻,号,ページ,URL,URL(DOI) 石田 喜美 and 名城 邦孝 and 関 敦央 and 宮崎 雅幸 and 寺島 哲平,ゲームとして経験を語る場における過剰な意味の創出 ―RPG型図書館ガイダンス・プログラムにおけるグループ・ディスカッションの会話分析―,認知科学,13417924,日本認知科学会,2018-12-01,25,4,375-391,https://cir.nii.ac.jp/crid/1390282752325922560,https://doi.org/10.11225/jcss.25.375