著者名,論文名,雑誌名,ISSN,出版者名,出版日付,巻,号,ページ,URL,URL(DOI) 荒井 弘和 and 深町 花子 and 千葉 順,大学生アスリートを対象とした価値を考えるゲーミフィケーションの効果,法政大学スポーツ研究センター紀要,2187-9168,法政大学スポーツ研究センター,2022-03-31,40,,13-16,https://cir.nii.ac.jp/crid/1390858286704528512,https://doi.org/10.15002/00026209