パフォーマンス低下を抑制するオンラインゲーム向け遅延補償技術に関する実験的評価

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抄録

家庭へのブロードバンドネットワークの普及によって,Esports に挙げられるネットワークを介したオンラインゲームへの需要が増加している.オンラインゲームでは,一般的に,ネットワーク中で生じる遅延がプレイヤのゲームパフォーマンスに影響を与える.本稿では,ネットワーク遅延がゲームパフォーマンスにもたらす影響を軽減する遅延補償技術を提案するとともに,3DゲームViZDoomを利用して提案手法の効果を実験的に明らかにする.

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