コミュニケーション円滑化のためのアバター選択支援手法の検討

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現在,VRChat やどうぶつの森のようなアバターを使ったコミュニケーションコンテンツが普及しつつある.これらのコミュニケーションコンテンツはイベントに用いられることもある.イベントの例として,VRChat を用いた学会ポスターセッションの開催や,cluster を用いた基調講演,同じく cluster を用いてのオンライン飲み会などが挙げられる.これらのそれぞれの場面において,アバターの選択は印象を大きく左右する.しかし,場面に応じてどのようなアバターが適しているのかについて,明確な指標は存在しなかった.本研究では場面に応じてコミュニケーションの面からアバターの決定を支援するシステムの提案を行う.

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