3D空間におけるディレクトリ構造の可視化

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抄録

我々が使っているパソコンではGUI(Graphical User Interface)によって画面が見やすく表示されているが,ファイルが多くなるにつれて画面構成は煩雑になる.本研究では3Dにより構築されたGUIを作成し,奥行きを追加することによって通常のGUIと比べて操作性が優れている事を検証する.3D空間の構築にはゲームエンジンのUnityを使用する.本研究における3DGUIはファイルのコピーや移動,フォルダの展開などGUIとして基本的な操作が行える.実験では通常のGUIと3DGUIの2種類を用いて複雑さの異なるディレクトリに対して同じファイル操作を行い,経過時間や操作性を比較する.

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