遺伝的アルゴリズムのパラメータ調整によるプレイヤーのレベルに適したAngry Birdsのステージ自動生成

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本論文では、遺伝的アルゴリズムを用いたAngry Birdsのステージ自動生成において、生成されるステージの難易度をプレイヤーのゲームプレイ結果に合わせて調整する方法を提案し、その有効性を被験者実験を通して検証する。

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