対戦格闘ゲームにおけるプレイヤーの感情状態に合わせたBGMの自動制御

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  • タイセン カクトウ ゲーム ニ オケル プレイヤー ノ カンジョウ ジョウタイ ニ アワセタ BGM ノ ジドウ セイギョ

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抄録

プレイヤーのゲーム体験を向上させることを目標に,対戦格闘ゲーム(DareFightingICE)のゲーム内情報からプレイヤーの感情を推定し,それに基づいてBGMをリアルタイムで制御します.

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