軸指定による点群からの関節体の回転運動再構成

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抄録

仮想空間でのCGコンテンツの利用例として,現実のシーンの擬似体験・追体験がある.特に文化財のような貴重な物体や危険な物体など,現実での操作が困難な物体に対し,触知可能な3Dモデルによる疑似体験を実現する価値がある.可動部分をもつ物体の単純な例として,蓋付きの箱や手回し扇風機など,関節周りの回転運動をする物体に注目する.再構成した点群を動かすためには,対象の動作を理解し,得られた点群を後から効果的に変形する技術が必要である.本発表では,回転軸の指定と回転運動の動画による例示をもとに,対象物の関節周りの回転運動を再構成する方法を提案する.

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