インタラクティブ・エッセイ:XMLという道具/XMLという道具の有用性/風林火山に期待する/システマティックなコンテンツ制作と風林火山/XMLプロジェクトのアンチパターンを/

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  • XML as a Rule Description Language of the Game / Usefulness of XML as a Tool / Expectations for WFFM / WFFM and the Systematic Production of Content / Wanted Anti-Patterns of XML /

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本稿では,我々がゲームへXMLを使用したこれまでの成果や経験を踏まえ,XMLを取り巻く現状や,システムでXMLを使用する意義について述べる.

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