数独パズルにおける低難易度の細分化

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  • スウドクパズル ニ オケル テイナンイド ノ サイブンカ

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本研究ではナンプレパズル問題に対し、問題を解く過程で生じる「導きポイント」を提案する。普段ナンプレを解かない初心者の立場から難易度の評価方法を検討し、有料と無料の問題集の難易度の基準の違いを比較する。

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