重み付けK近傍法を用いた格闘ゲームにおける相手の行動予測と動的難易度調整

説明

K近傍法を用いて相手の行動を予測し、対戦状況に応じて自分の行動を変化させることで動的な難易度調整を実現する。さらに、K近傍法で用いるパラメータKの値を周辺のデータとの距離関係に応じて変化させ、予測の正確さの向上を目指す。

収録刊行物

詳細情報 詳細情報について

  • CRID
    1050574047130051840
  • NII論文ID
    170000092470
  • Web Site
    http://id.nii.ac.jp/1001/00112514/
  • 本文言語コード
    ja
  • 資料種別
    conference paper
  • データソース種別
    • IRDB
    • CiNii Articles

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