RoboCup2Dシミュレーションリーグにおけるデータマイニングを用いたゴールキーパーの改良

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抄録

2Dシミュレーションリーグでは実機を使わずにコンピュータシミュレーションによって実際のサッカーに近いゲームが展開される.これまでわれわれはデータマイニングを用いてThinkingAntsチームのドリブルやパスの方法を改良してきた.本研究では,ゴールキーパーの動作を改良による,守備力の向上を目標としている.本方式では,まず試合のログデータから決定木によるデータマイニングによって,シュートの成功と失敗の事例に対するプレイヤとボールの位置や速度の特徴を求める.この結果にもとづいてゴールキーパーの動作を改良し,データマイニングによって動作パラメータを調整する.

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