少人数・個人開発者向けオンラインゲームフレームワークの提供 ~オンラインゲーム開発「3つの壁」に立ち向かう~

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昨今、ネットワーク通信を利用したオンラインゲームが大きく広まりつつある。しかしその開発にあたっては「技術」「資金」「時間」など多面にわたる制約から、大手ベンダーの少数プロジェクトに限られている。本論文ではこれらの問題を解決するフレームワークを提案し、少数・個人による開発の道を開くことを試みる。特にフレームワーク構築にあたって「通信情報量、計算負荷の節約」「ロジックを組む過程の分かりやすさ」の2点に焦点を当てて述べる。

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