GPUを用いた動的に変形するベクトルデータのレンダリング

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  • Resolution Independent Rendering of Deformable Vector Objects using Graphics Hardware

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本論文では,GPUを用いてベジエ曲線を含むベクトルデータを描画する新しい手法を提案する.提案手法のアルゴリズムは,ベクトルデータを三角形メッシュに変換するCPU処理と,三角形メッシュを描画するGPU処理に分かれる.本アルゴリズムでは,ステンシルバッファを活用してCPU処理のコストを低減しているため,動的に変形するベクトルデータを高速に描画することができる.

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