3D Measurement Using a High-Speed Projector-Camera System with Application to Physical Interaction Games

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  • 高速プロジェクタ・カメラシステムによる3次元計測と実世界インタラクションゲームへの応用(<特集>複合現実感5)
  • 高速プロジェクタ・カメラシステムによる3次元計測と実世界インタラクションゲームへの応用
  • コウソク プロジェクタ カメラ システム ニ ヨル 3ジゲン ケイソク ト ジツ セカイ インタラクションゲーム エ ノ オウヨウ

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In this paper, we describe high-speed 3D position and normal measurement of an arbitrarily specified point of interest using a high-speed projector-camera system. A cross line pattern is adaptively projected onto the point of interest and the reflected pattern on an object surface is captured by the camera and analyzed to obtain the position and normal information. Using this measurement system, we describe new game designs in which real-time interaction with non-structured 3D real environment is featured.

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