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Bibliographic Information
- Other Title
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- GPUを用いたNPRにおけるパーティクルレンダリングの高速化手法と凝視マップを用いた密度問題への解決手法(CG,映像表現フォーラム)
- GPUを用いたNPRにおけるパーティクルレンダリングの高速化手法と凝視マップを用いた密度問題への解決手法
- GPU オ モチイタ NPR ニ オケル パーティクルレンダリング ノ コウソクカ シュホウ ト ギョウシ マップ オ モチイタ ミツド モンダイ エ ノ カイケツ シュホウ
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Description
This paper is written about acceleration of base NPR technique that called Particular Rendering using GPU and interesting expression using Parlin-noise and G-Buffer. And propose solution of particle density problem using GPU at NPR.
Journal
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- ITE Technical Report
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ITE Technical Report 34.15 (0), 13-15, 2010
The Institute of Image Information and Television Engineers
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Keywords
Details 詳細情報について
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- CRID
- 1390282679503118848
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- NII Article ID
- 40017054432
- 110007610412
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- NII Book ID
- AN1059086X
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- ISSN
- 02853957
- 24241970
- 13426893
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- Text Lang
- ja
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- Data Source
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- JaLC
- NDL
- CiNii Articles
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- Abstract License Flag
- Disallowed