身体動作と感情表現を連動させたマンガ自動生成システム

書誌事項

タイトル別名
  • Automatic Cartoon Generation System Which Linked to Emotional Display and Physical Movement
  • シンタイ ドウサ ト カンジョウ ヒョウゲン オ レンドウ サセタ マンガ ジドウ セイセイ システム
公開日
2015
DOI
  • 10.11371/iieej.44.336
公開者
一般社団法人 画像電子学会

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説明

本論文はKinect等の自然動作入力インタフェース(NUI)を用いたマンガ自動生成環境において,ユーザの自然な動作と感情表現を連動させる手法について報告する.提案方法“KinEmotion”は,各関節(KinematicsにおけるBones)の寄与率で構成されており,類似度が目標姿勢との内積により得ることができる姿勢評価関数を有している.姿勢評価関数の出力は,それぞれの感情を表現するための画像に割り当てることができる.提案された方法は関節角の評価に基づく手法のため,特定のユーザに限定されるものではなく,インタラクションデザイナは,スクリプトでプレイヤインタラクション設定することができる.過去のアルゴリズムAccuMotionより速く理論値で2.6倍単純化されている.公開デモンストレーションと常設展示でテストされた実際の学生プロジェクト“Manga Generartor”と将来のアプリケーション開発についての課題と知見についても報告する.

収録刊行物

  • 画像電子学会誌

    画像電子学会誌 44 (2), 336-347, 2015

    一般社団法人 画像電子学会

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