コンピュータグラフィックス  光線ボリュームバッファを用いたボリュームとポリゴンの混在シーンのレンダリング方法

書誌事項

タイトル別名
  • Computer Graphics. A Method of Rendering Scenes Including Volumetric Objects Using Ray-Volume Buffers.
  • コウセン ボリュームバッファ オ モチイタ ボリューム ト ポリゴン ノ コンザイ シーン ノ レンダリング ホウホウ

この論文をさがす

抄録

A rendering method that simultaneously renders both volumetric and polygonal objects is described. Using the method also makes rendering volumetric objects intersected by polygonal ones in the same scheme possible. A ray-volume buffer that stores colors and the transmittance of a ray at each voxel is described. The ray-volume buffer treats volumetric objects as textures. Therefore, the method can be achieved using conventional graphics pipeline by generating a ray-volume in advance. In contrast with the Marching Cube algorithm, the method can generate images that maintain the features of volumetric objects using a small number of surfaces because it renders a volume by using textured boundary surfaces obtained through the volumes.

収録刊行物

被引用文献 (3)*注記

もっと見る

参考文献 (8)*注記

もっと見る

詳細情報 詳細情報について

問題の指摘

ページトップへ