ユーザ視点に基づく透過型拡張現実インタフェース

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  • ユーザ シテン ニ モトズク トウカガタ カクチョウ ゲンジツ インタフェース

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<p>ビデオシースルー方式の拡張現実(AR)では,ビデオ映像にCGが重畳表示されるため,肉眼で現実世界を見るわけではない.本研究では,よりリアリティの高いARをめざし,複数台のKinectと大型透過型スクリーンを利用し,ユーザの位置・動作情報に合わせてCGをスクリーンに重畳する手法を提案する.本手法により,透過型スクリーンの背後の現実世界とスクリーンに提示されたCGの広視野で一体化した知覚が可能になる.</p>

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