ライブ・アクション・ロールプレイ(LARP)という意識向上を目的とした シリアス・ゲーミング方法:「ひきこもり」についての LARP を例に
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- カム ビョーン=オーレ
- 京都大学
書誌事項
- タイトル別名
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- Live-Action Role-Play(Larp)as a Serious Gaming Tool for Awareness Raising: The Case of hikikomori(Acute Social Withdrawal)
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説明
ライブ・アクション・ロールプレイ(LARP,ラープ)は即興劇,共有ストーリーテリングとゲーム要素(ルール,チャレンジ等)の組み合わせにより,人々が自分の日常と異なる世界を体験できる方法である. 企業でのロールプレイング訓練またはサイコドラマに似ている活動であるが,練習や治療よりも物語の共同創作や体験に重点的に取り組む. また教育と政治の文脈で実施されるLARPが増えている. その目的は参加者を考えさせることであり,学習のためにLARPの参加のみではなく,事前ワークショップと事後ディブリーフィングを行うことも特徴である. LARPは参加者にとって直接的な体験になりうるので,共感または意識向上を目的とした活動で役に立つと思われる. そのような目的でLARPを使用する例として,本稿は「ひきこもり」経験者へのインタビューに基づいてデザインしたLARP「安心からの脱出」の実践を紹介し,その学習効果分析の可能性を検討する.
収録刊行物
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- 作業科学研究
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作業科学研究 13 (1), 32-44, 2019-12-25
日本作業科学研究会
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キーワード
詳細情報 詳細情報について
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- CRID
- 1390283659850472704
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- NII論文ID
- 130007796433
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- ISSN
- 24344176
- 18824234
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- 本文言語コード
- ja
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- データソース種別
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- JaLC
- CiNii Articles
- KAKEN
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- 抄録ライセンスフラグ
- 使用不可