画像芸術と極限技術の経営 : アミューズメント産業における開発の実験と速度(<特集>マルチメディア・ビジネス)

書誌事項

タイトル別名
  • Trend and Outlook of the Digital Game in Japan(<Special Issue>Multimedia Business)
  • 画像芸術と極限技術の経営--アミューズメント産業における開発の実験と速度
  • ガゾウ ゲイジュツ ト キョクゲン ギジュツ ノ ケイエイ アミューズメント

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抄録

The Environment surrounding digital game corporations has recently bccome extremely complicated these days.This paper presents typical examples showing how new business creation and strategy have developed up to the present day in industry,considering technological developments,market changes and the diversity of human values.

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