ビデオゲームにおけるCGキャラクターの顔を崩さないパース誇張表現手法
書誌事項
- タイトル別名
-
- ビデオゲーム ニ オケル CG キャラクター ノ カオ オ クズサナイ パース コチョウ ヒョウゲン シュホウ
- Perspective Exaggeration technique without Distorting the Faces of CG Characters in Video Games
- 映像表現&コンピュータグラフィックス
- エイゾウ ヒョウゲン&コンピュータグラフィックス
この論文をさがす
収録刊行物
-
- 映像情報メディア学会技術報告 = ITE technical report
-
映像情報メディア学会技術報告 = ITE technical report 47 (9), 73-76, 2023-03
東京 : 映像情報メディア学会