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Ray Cast Rendering of Trilinearly Interpolated Isosurfaces
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- NAGAE Takanori
- Interdisciplinary Graduate School of Science and Engineering, Tokyo Institute of Technology
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- NAGAHASHI Hiroshi
- Interdisciplinary Graduate School of Science and Engineering, Tokyo Institute of Technology
Bibliographic Information
- Other Title
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- 三重線形補間等値面のレイキャストレンダリング
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Description
従来, 等値面と視線の交差判定は, marching cubesに代表される等値面の三角形パッチ近似による方法, メタボールに代表される数値解法, 直接ボリュームレンダリングに代表されるボクセル値の再標本化と補間による方法のいずれかで行われて来た. 筆者らは, 直方格子配列のスカラボリュームデー夕において, 三重線形補間等値面が, 形状プリミティブとして直接陰影付けできることを示した. 従来手法との本質的な差異は, 等値面と視線の交点の位置が, 三次多項式の実根から得られる点であり, 高速且つ正確な交点算出が可能である. 以下, 提案手法のレイキャストボリュームレンダリングへの応用例を報告する.
Journal
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- Proceedings of the IEICE General Conference
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Proceedings of the IEICE General Conference 12 376-, 1997
The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers
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Details 詳細情報について
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- CRID
- 1570854177365016320
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- NII Article ID
- 110003250068
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- NII Book ID
- AN10471452
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- Text Lang
- ja
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- Data Source
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- CiNii Articles