球面調和関数を用いた多光源環境における樹木モデルの陰影付け

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Abstract

本研究では、樹木の3Dモデルをよりリアルに表示するための一手法として、多光源環境下での樹木内部の光の遮蔽や反射を考慮した樹木の陰影づけを行う手法を提案する。その際、環境光マップを用いて、周囲から入射する光を求める手法が用いられている。しかし、環境光マップは情報量が非常に大きいため、反射などの計算には多くのメモリを必要とするという問題がある。そこで、樹木形状の特徴を考慮し、球面調和関数を用いて圧縮した環境光マップを配置することで、従来手法よりも少ないメモリ量で高速に樹木の陰影付けを行うことを達成した。

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