ビデオゲームにとって「リアルな空間」とは何か?--〈第三の次元〉の表現技法を中心に

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  • ビデオゲームにとって「リアルな空間」とは何か? : <第三の次元>の表現技法を中心に(<特集>テレビゲームの感性的論理 : ニューメディアと文化)
  • ビデオゲーム ニ トッテ リアルナ クウカン トハ ナニカ ? ダイサン ノ ジゲン ノ ヒョウゲン ギホウ オ チュウシン ニ トクシュウ テレビゲーム ノ カンセイテキ ロンリ ニューメディア ト ブンカ
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  • <特集>テレビゲームの感性的論理 : ニューメディアと文化

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