『背紐』に見る和製成句謎をめぐって

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  • 《背纽》所载和制成句谜刍议
  • 『 ハイヒモ 』 ニ ミル ワセイ セイク ナゾ オ メグッテ

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本文以江户中期谜集《背纽》中的和制成句谜―“藻”字谜为切入口,以铃木棠三的《谜语研究》为基本参照轴,分析了成句谜在日本诞生的背景。本稿首先对《背纽》中收录的汉文谜进行了整理和考证,并从该资料的整体特征及内容倾向入手,对“背纽”这一书名的含义、“藻”字谜的成立年代以及作者作出了推论。然后通过溯源式分析,将日本早于中国出现成句谜的要素总结为以下五点:日语的多层次、混合式文字表记方式在公元4世纪至8世纪的和歌文学中生成变化并趋于复杂;万叶歌人对汉字表记方式的大胆实践催生了文字游戏;《万叶集》中的游戏性汉字用法大都取材自汉文典籍,由于当时的和歌作者普遍具有同等水平的汉文素养,它们得以在较为封闭的交流环境中传播和发展;11世纪至16世纪流行于日本宫廷的“古典谜”继承了和歌文学中的文字游戏技巧;在对“古典谜”技巧的积极探索中,作者们萌生了将“古典谜”作为雅文学进行创作的自觉意识。

収録刊行物

  • 言語文化論究

    言語文化論究 52 1-16, 2024-03-15

    九州大学大学院言語文化研究院

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