コンテンツ産業の段階発展理論からみる一九七二~八三年の北米ビデオ・ゲーム産業--いわゆる「アタリ・ショック」をどう解釈するか

書誌事項

タイトル別名
  • コンテンツ サンギョウ ノ ダンカイ ハッテン リロン カラ ミル 1972 83ネン ノ ホクベイ ビデオ ゲーム サンギョウ イワユル アタリ ショック オ ドウ カイシャクスルカ
  • A study of the video game industry in North America from 1972 to 1983: an explanation of North American video game crash by the stage theory of contents industries

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